电子竞技从电子游戏中孕育而生游戏
电竞比赛现场,场内座无虚席。图/京东电竞提供
与传统体育相比,我国电子竞技产业还处于起步阶段。 虽然产业链已初步形成,但仍存在许多需要完善的地方。 趁着亚运会的契机,电子竞技也在持续进行标准化的深刻迭代……
电子竞技(Electronic Sports)是指以电子游戏比赛达到竞技水平的体育赛事。 与我们普通人在家玩游戏不同,电子竞技是一种职业,类似于国际象棋、乐器等比赛。 通过电子竞技,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、肢体协调能力和意志力。 对于职业电子竞技选手来说,团队配合的默契也是获胜的关键一环。
对于我国来说,电子竞技仍然是一个新兴产业。 从电子界的“鸦片”到正式进入亚运会作为竞技项目,电子竞技经历了一段从偏见到普及的历史。
如今,电子竞技与时俱进。 游戏类型越来越多,各类赛事层出不穷,市场巨大,国内电竞环境日趋完善。 据中国音像和数字出版协会电子竞技工作委员会发布的《2022年中国电子竞技产业报告》显示,2022年我国电子竞技用户规模将达到4.88亿。相信随着政策的推动有支持和人才培养,中国电子竞技最终会越来越好。
电子竞技源于电子游戏
游戏被誉为继绘画、雕塑、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、电影之后的第九艺术。 游戏自诞生以来,深刻改变了人们的娱乐方式,打破了传统艺术与受众之间的单向鸿沟。 发射与接收的关系。
1947年,托马斯·戈德史密斯(Thomas Goldsmith Jr.)和阿斯特·雷·曼(Astor Ray Mann)开发了一种名为“阴极射线管娱乐设备”的互动电子游戏,并在美国申请了专利。 该设备通过移动屏幕上的光点来模拟导弹和航天器的相互作用。 虽然这只是一个简单的实验,但它被认为是视频游戏的先驱之一。 可惜的是游戏并没有开发出来,也没有留下任何成品。 否则的话,它应该算是人类第一台电子游戏机。
以逐鱼为首,在随后的几年里,《两人网球》、《太空战争》等游戏相继涌现,在电子游戏发展史上发挥了重要作用,为后续游戏奠定了基础。 。
1972 年,诺兰·布什内尔 (Nolan Bushnell) 和特德·达布尼 (Ted Dabney) 创立了雅达利 (Atari),并发布了第一款成功的商业街机游戏《Pong》。 该游戏成为视频游戏史上的里程碑,标志着游戏行业的爆炸性增长。
随着乒乓球的成功,视频游戏行业开始蓬勃发展。 随后的几十年里,各种类型的游戏涌现,如平台游戏《超级马里奥》、角色扮演游戏《最终幻想》系列、射击游戏《空战英雄》等,游戏画面、音效并且交互性随着技术的发展得到了很大的提高。
此时,电子游戏纯粹作为一种日常娱乐活动而存在。 直到1986年,美国ABC频道才播出了两个孩子在任天堂游戏机上比赛的电视直播——这也被视为电子竞技的开始。 四年后,任天堂在美国29个城市举办了游戏比赛(任天堂世界锦标赛)。 该赛事是历史上第一个正式的视频游戏比赛。
任天堂世界锦标赛
20世纪90年代以来,《魔兽世界》、《星际争霸》、《反恐精英》、《Dota》、《守望先锋》等核心网络游戏产品在美国诞生。 这些游戏畅销国内外,不断延伸网络游戏的增长空间,为电子竞技的发展奠定基础。
最受欢迎的游戏之一是《星际争霸》。 1998年,《星际争霸》在全球发行,吸引了无数游戏迷,尤其是年轻玩家。 与此同时,韩国探索了竞技游戏新模式,真正将这类“电子竞技”转变为“电子竞技”。 同年,暴雪官网公布了《星际争霸》玩家的排名。 在前1000名选手中,韩国选手占据了绝大多数。
电竞萌芽,中国电竞崛起
东方电子竞技最早起源于韩国。 早在20世纪90年代,韩国政府就开始引导电子竞技的发展。 2000年,首届世界电子竞技锦标赛(WCG)成立。 该活动由韩国国际网络营销协会(ICM)主办。 大赛以“超越游戏”为口号,旨在推动电子竞技运动在全球范围内的发展,旨在促进互联网时代人们的交流、互动和交流。 至今已成功举办15届。 WCG的成立标志着电子竞技的崛起,也让职业电子竞技选手正式登上舞台,成为新世纪年轻人追求的梦想之一。
但当时电子竞技还处于起步阶段,国人对职业电子竞技选手还很陌生。 电脑还没有普及,更谈不上职业俱乐部的建立,更谈不上产业链的发展。 另外,网吧的成本较高,每小时上网费在20元左右。 当时普通员工的月薪只有几百元,上网是一项“烧钱”活动。
截至2000年底,全国互联网用户约2250万,其中20.5%通过网吧等服务场所上网。 中国第一批电子竞技力量就是在网吧培育和成长的。 尽管条件艰苦,首届WCG全球总决赛中,代表中国参加世界级电子竞技赛事的选手依然以2金1铜的成绩获得总排名第二,仅次于东道主韩国队。
在此期间,涌现出许多中国电子竞技发展史上有影响力的人物,比如2001年WCG星际争霸双打冠军马天元; 陈迪,被誉为“电子竞技第一人”; 而李军正在推动电子竞技走向联盟发展,探索中国电子竞技的多个领域……一大批热爱电子竞技的年轻人正在通过各种形式推动中国电子竞技的发展。
2001年,首届WCG在韩国举办。 中国选手马天元和Jeeps获得星际争霸2v2冠军。 这是中国选手首次获得电子竞技世界冠军。
然而,对于我国大多数公众来说,电子竞技只是包装好的电子游戏,将其归类为一项运动似乎过于牵强。
直到2002年,由人民邮电出版社联合原信息产业部、文化部、体育总局、中央军委有关司局共同发起的中国电子竞技大会——中国网络游戏大会(CIG)共青团等部门成立。 这也是我国首次举办电子竞技大会。 规模宏大、影响力大的综合性数字体育赛事。 以推广电子竞技理念,倡导健康知性精神,共同打造电子竞技联盟为宗旨,致力于规范网络游戏市场,打造“国民”电子竞技品牌,有效推动电子竞技产业生态的繁荣发展。
首届CIG首次提出正名“电子竞技”,以超越游戏的“电子竞技”诠释游戏新理念,引领我国时尚健康的民族电子娱乐文化潮流。 值得一提的是,首届CIG参赛人数近12万人,为当年吉尼斯纪录最高人数。 后来,CIG将电子竞技扩展到大学,为中国电子竞技的未来奠定了坚实的基础。 邀请多国顶尖选手参赛,是中国电子竞技国际化的开始。
时至今日,CIG仍然是中国规格最高、水平最高、阵容最强、参赛人数最多、覆盖范围最广的国家级电子竞技赛事。
电子竞技展现强劲活力
2003年11月18日,国家体育总局正式批准电子竞技为第99届正式体育竞赛项目,中国电子竞技迎来了向公众开放的契机。 也正是从这一天起,中国的电子竞技逐渐走向正规化。
此后,电子竞技开始向好的方向发展,相关的电视节目也越来越多,与游戏网站和论坛相辅相成。 2003年4月4日,中央电视台体育频道创办的《电子竞技世界》播出。 这是一档以电子竞技为内容平台的电视栏目,以体育电子竞技比赛为主要节目内容的电视周播节目。 柱子。
《电竞世界》栏目以资讯、观点、人物、事件为主要切入点,及时捕捉国内外行业发展最新动态,分析行业发展现状和规律,展示电子竞技行业的思想见解。汇聚行业精英,组织国内外体育赛事。 利用电子竞技赛事促进青少年健康、活跃的电子娱乐活动,推动中国电子竞技产业的发展。
随着央视的开播,一些视频网站和电视台相继开通了电子竞技直播频道,中国的电子竞技产业开始萌芽。 没想到,快速发展的电子竞技产业却引发了争议。 随着越来越多的中小学生沉迷于游戏,媒体评论员开始用“电子海洛因”一词来形容电子竞技。
在此背景下,《电子竞技世界》播出仅一年后,国家广播电影电视总局就发布了《关于禁止播出计算机及网络游戏节目的通知》。 所有电竞项目暂停,电竞产业发展戛然而止。 结尾。 一时间,繁荣的电子竞技行业已经走到了尽头,但电子竞技的韧性远比人们想象的要强。
2004年底,一个名为“游戏风暴”的带有游戏内容的付费电视频道开始试播。 该频道以“弘扬健康游戏文化,服务广大游戏观众”为理念,利用有线网络、IPTV和互联网,提供优秀、高品质的游戏。 以游戏资讯、赛事及娱乐视听内容为产品,为12-30岁对电子游戏感兴趣的电视用户打造综合性新兴媒体平台。
2004年6月,由中华全国体育总会主办的最权威的全国性电子竞技联赛——中国电子竞技运动会(CEG)正式开幕。 中国第一支电子竞技国家队也成立了。 这加速了电子竞技职业化进程。
CEG是中华全国体育总会主办的最权威的全国性电子竞技联赛。 其宗旨是规范和普及电子竞技,提高中国电子竞技水平,推动电子竞技走向国际市场,使中国成为全球电子竞技市场。
2005年,我国迎来了网络视频行业元年。 乐视、我乐网、土豆、优酷等一批视频网站相继成立,催生了一大批游戏视频作者(UP主),包括游戏教学、电子竞技等。 赛事录像和职业选手的视频被上传到视频网站。 视频网站的出现,形成了“视频分发平台+电子竞技”的新模式,让更多人熟悉和了解电子竞技。
同年4月,中国人创办的第一家国际电子竞技俱乐部世界精英(WE)成立。 该俱乐部由中国最专业的电子竞技网站Replays.Net组建。 也正是在这一年,WE俱乐部成员李晓峰在新加坡举行的WCG世界总决赛上夺得了《魔兽争霸3》的冠军。 这也是中国电子竞技界首个WCG单人世界锦标赛。 李晓峰让五星级红旗飘扬在世界电子竞技最高领奖台上。 次年,李晓峰再次夺冠并成功卫冕,成为该赛事首位卫冕的选手。
传播电子竞技正能量
李晓峰等人的成就让公众意识到,电子竞技不应该成为“网瘾青少年”的娱乐项目。 在积极引导下,也能为国家争光。 2006年9月27日,中华全国体育总会在国家体育总局召开新闻发布会,向社会公布电子竞技赛事管理规定。
电子竞技也可以为国争光。
三年来,中华全国体协不断探索和实践电子竞技的内在要素和发展规律。 为进一步适应电子竞技运动发展形势,活跃电子竞技市场,规范国家竞赛秩序,促进中国电子竞技运动健康发展,根据《中华人民共和国体育法》和相关体育法规,结合我国国情和电子竞技运动现状,中华全国体育总会制定,并经国家体育总局批准,颁布实施社会上,这一规定的提出,将我国电子竞技推向了正规化的新高潮。
2007年10月,第二届亚洲室内运动会在中国澳门举行。 电子竞技被引入正式比赛。 这是电子竞技首次纳入国际综合性体育赛事。 项目涉及《极品飞车》、《FIFA 2007》和《NBA 2007》。 除了《极品飞车》铜牌由非中国亚洲选手获得外,中国几乎包揽了这三个项目的所有金、银、铜牌。
2008年,国家体育总局整合现有体育项目,将电子竞技从第99个正式体育项目改为第78个体育项目。 央视还为此制作了一档电子竞技节目,并将其放置在“百科探索”栏目中。 同年5月,以李晓峰为代表的10名电子竞技选手成为北京奥运会火炬手。 这是电子竞技选手首次亮相国家大型体育赛事,也是国家层面对电子竞技发展的进一步认可。
随着电子竞技产业的发展,国内一批“原创”数字体育产品脱颖而出。 具有里程碑意义的事件是,2008年,“我们的奥运”全国数字体育公益活动经奥组委授权,中华全国总工会等八家中央单位联合主办,经信息产业部批准,由国家体育总局独家主办和承办。 CIG。 官方的公益活动也明确打出了“数字体育”的旗帜。 如今,中国在数字体育产业领域与世界发达国家处于同一起跑线上。
2009年11月11日,WCG在成都正式开赛。 这也是WCG首次在中国举办。 本次比赛涵盖多个游戏项目,包括《星际争霸》、《魔兽争霸》、《反恐精英》等众多游戏。 是电竞巨头们竞技的场所。 观看比赛的人数远远超过了之前的规模,中国的电子竞技市场也得到了外界的一致认可。 此后,江苏省昆山市于2012年和2013年两度主办了WCG比赛。在中国主办的这几届比赛中,中国队伍均取得了不错的成绩,吸引了众多中国电子竞技爱好者,推动中国电子竞技产业进入快速发展轨道,帮助电子竞技更好更快地走向大众。
2009年,WCG于11月11日至15日在成都世纪城新会展中心举行,这是中国首次主办世界电子竞技总决赛。 来自中国的魔兽选手王旭文获得了本次赛事的冠军。
2016年9月30日,教育部公布了《普通高等学校高等职业教育(专科)专业目录》。 目录新增了13个专业,其中“电子竞技运动与管理”属于“体育类”。 这也标志着国家真正从教育层面认可电子竞技,打破了中国传统家庭对电子竞技的固有认知。
2018年,电子竞技被选为雅加达亚运会表演项目。 入选《英雄联盟》、《传奇对决》、《皇室战争》三款竞技游戏。 这是电子竞技首次登上亚运会表演舞台。 中国电子竞技队也取得了两金一银的骄人成绩。
随着直播平台进军电竞市场,大大提升了电竞的传播度。 电竞PC端快速发展的同时,移动端也开始爆发。 相关电子产品、大型赛事、俱乐部等发展迅速,逐步形成系统化产业链。
2019年,腾讯电竞出品的电子竞技综艺节目《较量》播出。 每期邀请一位传统运动员和电子竞技人士进行采访,与体育相结合,带领观众对电子竞技行业有更深入的了解,进一步为电子竞技正名。
进入21世纪,电子竞技开始进入主流。 世界各地举办越来越多的国际活动。 一批新兴的职业选手已经开始出现。 可口可乐、红牛、英特尔、三星、微软等知名跨国公司都开始赞助电子竞技赛事。 电视台转播电子竞技比赛,并开设专门的电子游戏和电竞频道。 例如,《电竞在中国》由央视和腾讯电竞联合制作,总共耗时457天拍摄。 整个拍摄过程走访了中国28个城市以及洛杉矶、波士顿等国外多个城市。 纪录片涵盖了20多个不同的游戏赛事,采访了80多名国内外电子竞技人士。 它融合了竞技体育的内涵和精神,并从多个角度进行了诠释。 中国电子竞技的发展历史和进展。
电子竞技进入亚洲,
更加平衡的电竞生态系统形成
如今,电子竞技行业又迎来了又一重要“盛事”——2023年9月的杭州亚运会。电子竞技将作为正式比赛项目登上亚运舞台。 对于游戏玩家和电竞行业从业者来说,这无疑是令人兴奋的。
本届亚运会共有7个电子竞技比赛项目,包括当前热门的MOBA游戏《英雄联盟》、《王者荣耀亚运版》、《Dota》和《梦幻三国2》,以及热门的战术射击手游《和平精英亚运版》、传统格斗游戏《街头霸王5》、体育游戏《FIFA Online 4》。官方权威背书无疑是电子竞技行业的里程碑。
“英雄联盟”
网易暴雪合作部电子竞技高级总监庞野认为,亚运会不仅是一场盛会,更是一次行业交流的机会。 在整个亚运周期的筹备过程中,各版权方在做好自身工作的同时,也在积极配合,从标准建设、人才选拔等方面帮助整个电子竞技产业走向成熟。
不仅如此,在亚洲,电子竞技的运动化、大众化已经成为一种趋势。 今年7月,亚奥理事会大会宣布电子竞技将成为2026年爱知名古屋亚运会的正式比赛项目; 亚洲电子竞技联合会也宣布将于2024年举办电子竞技亚洲杯。国际奥委会近年来的态度也发生了变化。 2021年颁布的《奥运会2020+5议程》提到“鼓励虚拟体育发展,进一步与电子游戏界互动”; 2021年,首届奥运会虚拟系列赛将在网上举行; 2023年,首届奥林匹克电子竞技周线下举办,国际奥委会电子竞技委员会成立……
以上种种都表明,主流舆论不再将电子竞技视为“房间里的大象”,保持沉默。
“从产业发展到就业贡献,无论是从商业角度还是社会角度,电竞生态都将迎来新的繁荣和高度。” 一位电子竞技行业专家指出,电子竞技的“黄金时代”即将到来。 他认为,亚运会作为年轻人娱乐消费的一大主题,将成为电子竞技“破圈”的关键机遇之一,也将对电子竞技的规范化、规范化提出更高的要求。
事实上,自2003年国家体育总局将电子竞技列入第99项运动项目以来,电子竞技就一直在向电子竞技方向发展。 虽然电子竞技已经成功进入亚洲,但与传统体育相比,我国电子竞技产业仍处于起步阶段。 虽然产业链已初步形成,但仍存在许多需要完善的地方。 趁着亚运会的契机,电子竞技也在持续进行标准化的深刻迭代……