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堡垒之夜入选奥运电竞周——IOC发展电竞的第二步

发布时间:2024-05-20 00:04:04 点击量:

同样是在近日,5月6日,国际奥委会主席巴赫在北京接受了新华社记者的采访。 在这次专访中,巴赫谈到了他对北京冬奥会的美好回忆、中国何时能够再次举办奥运会以及电子竞技加入奥运会所面临的困难。 呼应实际行动,可以进一步明确国际奥委会对于电子竞技纳入奥运会的态度。

将电竞项目分为三类

根据新华社记者的采访笔录可以发现,在谈到电子竞技进入奥运会的前景时,巴赫将电子竞技分为三类。

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第一类是国际奥委会优先考虑的虚拟现实运动,它需要身体运动。 例如,骑自行车、划船、跆拳道等。无论是在家中(虚拟地)参加环法自行车赛,还是实际参加比赛,参与者的身体都会受到(高强度)锻炼和挑战。

第二类是按照国际单项体育联合会规则进行的电子竞技比赛。 比如NBA电子竞技比赛。

电竞采访视频_采访电竞选手的节目_大电竞采访

第三类是更广泛的电子竞技。比如常见的csgo、英雄联盟等。

在奥委会不断走向电子竞技的实践过程中,我们可以印证这一说法。 《奥运2020+5议程》15项改革建议中提到“鼓励虚拟体育发展,进一步与电子游戏界互动”。 国际奥委会也对电子竞技进行了多次讨论和尝试,并组织了奥运虚拟系列赛。

这些赛事中,90%都是虚拟体育赛事,以前言提到的奥林匹克电竞周为例。 国际奥委会首次公布的2023年奥运会电子竞技系列赛9个比赛项目分别是射箭、棒球、国际象棋、自行车、舞蹈、赛车、帆船、跆拳道和网球。 基本上它们是虚拟运动。

各个体育联合会的赛事基本不涉及,大部分都留给自己发展,比如NBA2k联赛(篮球)、NHL2k(冰球)等。之前我们简单梳理了模拟竞技的发展现状体育项目,观众可以继续(容易混淆)被忽视的电竞子类别——模拟体育(第1部分|电竞世界)观看。

在更为广泛的电竞项目中,只有《堡垒之夜》以模拟运动会的形式入选昨天的奥林匹克电竞周。 简单来说,国际射联制作了一张运动场地图,让玩家进入其中,与真实的运动员比赛,看看谁瞄准射击更准确。 (延伸阅读:《堡垒之夜》入选奥运电竞周——国际奥委会发展电竞的“第二步”? | 电竞世界)

红线不变

大电竞采访_采访电竞选手的节目_电竞采访视频

但正如《堡垒之夜》不得不放弃其最著名的大逃杀模式所表明的那样。

尽管巴赫表示:“我们可以为精英电子竞技运动员提供一些帮助,因为他们逐渐意识到,为了在电子竞技中保持高水平的竞争,他们还需要身体健康和心理健康。”

但巴赫也指出,国际奥委会对于电子竞技有着非常明确的红线。 “任何违背奥林匹克价值观的比赛,比如血腥暴力的比赛或者歧视性的比赛,奥林匹克运动对此都是绝对禁忌的。” 。

与暴力、流血相关的项目,广义上可以包括很多目前主流的电子竞技项目。

《反恐精英》、《使命召唤》等项目早在国际奥委会提出反暴力的时候就被一些媒体点名。 收录了大部分以枪械为题材的游戏。 子弹穿过造成的血花显然是国际奥委会无法接受的。

相比之下,MOBA游戏更注重团队合作和临场反应,这与许多时下流行的体育运动的追求是一致的。

采访电竞选手的节目_大电竞采访_电竞采访视频

然而,这些项目仍然成为过去。 目前,电子竞技纳入奥运会大部分只能局限于虚拟体育项目。

内容参考:新华社

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